🐞 Bugfixes
Ein Fehler bei der Mesh-Positionierung wurde behoben, der auftrat, wenn nach Abschluss der Mesh-Erfassung weitere Markups erfasst wurden.
Ein Fehler in den Mesh-Daten wurde behoben, der im NET Cloud 3D Viewer zu einem Memory Leak führte.
Der Filter für die Textur-Erfassung wurde weniger aggressiv eingestellt, um die Erfassungsgeschwindigkeit zu verbessern.